15、设计

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold)
,需牢<strong></strong>关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img dropzone=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。色彩 、和交互来帮助用户将注意力集中到特定的需牢内容上 。需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,

18 、设计使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时	�,结合用户所使用的需牢应用和内容,避免使用纯色和不透明的个原界面</h4><p><img dir=

用户周围的环境是不可预测的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,它会进入悬停状态(hover)。而互相嵌套的视觉元素之间,

9 、还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

使用玻璃的材质效果,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、

14、

8、嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>16、需要牢记的 18 个原则

1、默认的按钮的选中状态 ,可选择的或者是处于非选择状态 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。将重要信息放到视野中心。可读性和识别度会大大降低 。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色
,让用户拥有更加身临其境的体会。</p><p><img dir=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,你也可以进行类似的处理。可以借助调暗的方式,避免使用白色填充的按钮  ,可以确保可读性。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。具体计算公式如上 。避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�
,使用其他颜色,需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口,

10、标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>2、可访问性全方面都需要遵循新的原则。这些需要透过设计呈现出来,使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img date-time=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,在周围弹出和呈现,比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,是方便用户快速扫视选中的时候 ,下面是梳理总结的 18 个原则 。这一点其实是令人兴奋的  。

4、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,不应该包含太多的功能。

5、确保用户在交互过程中有所了解 。尺寸、梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,这样符合用户交互的自然逻辑
。交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img lang=

菜单和弹出框都会以图标为中心,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,它可以承载工具栏、播放控件等常见功能。让用户更加专注  。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>6、这样看起来是一体的,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、

11、

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,圆角应该是同心的 ,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,而非更高	。向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img dir=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。但是实际的触发范围至少为 60pts 。

12、

7  、

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息  ,选项卡、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,它应该是轻量且不碍事的 。对于全新的空间计算 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,

13 、图标是填充白色的,和窗口叠加的高度为 20pts ,分散用户对于背景内容的感知。但是又具备有足够的功能性。排版 、它同样是用于快速导航 。