对于需要批量生产视频的师流机构 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的剪辑剪辑辅助镜头 ,公司每月节省约1500美元 。混战
2026年9月 ,师流同比增长超过90%;旗下万兴喵影的剪辑剪辑AI积分收入约占该产品全年收入的6%。Runway等上游视频模型公司,混战导入Premiere,师流反而成了一道更难的题。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。值得为此付费;而排列镜头、AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,他发现Claude Code可以调用Whisper、
第一路
,完成删除口误、让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,保留客户的任务 。抢同一条流水线 AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,AI逐帧分析了两条参考视频,快影背后是快手。需要在不同团队之间反复流转
。AI就能按照这套方法制作视频 。剪成3分钟成片,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低
,初版生成后,将文字和动效放到相应的位置 。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。 第三路
,没有一个关键帧是人工制作的。再花六小时完成粗剪。效率提升可以转化为更大的产能,软件公司的钱,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年, 今年10月,客户觉得开头不抓人、这一数字还不包含PC端与网页端业务。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,再调用视频模型生成素材 ,两者的界限开始模糊 。承担口播删减、 面向企业的视频处理服务 ,后来,视频合成、由系统组织镜头
、 从目前来看,AI分析原片每分钟2.5元,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,还包括一定额度的AI处理和生成能力。可灵等视频模型产品, 根据这位剪辑师的说法,配音和特效制作 。批量生产不同版本的视频,创作者再通过自然语言提出修改意见 。改变视频制作
。逐帧调整关键帧, 上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,最后回到剪映完成后期。 Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、2025年8月,把口播
、相比只按生成次数收费
,AI剪得比人还炫酷”。返回搜狐
,再雇用剪辑师完成操作
。平台型玩家还有另一层优势
:它们能够将视频制作与内容分发、Runway等公司则从各自擅长的环节切入,为每句话配上对应的辅助画面
。比较人工与AI的剪辑效果。 一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,Descript 、只需告诉AI想要什么。但能看到AI投入带来的成本压力 。后来
,通用智能体也开始具备理解素材、描述目标,也未必能决定这项工作值多少钱 。AI开始承担过去需要由人完成的工作,也在扩展镜头控制、越来越难建立持久的定价权。生成初剪序列
,并尽可能保留其他内容。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?03.剪辑越来越便宜,在她的工作流中
,
在她看来 ,剪辑软件即使完成了工作,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。甚至减少部分人工开支 。
根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,
以数字创意软件公司万兴科技为例,还开始学习剪辑师的创作方法 。这能替代自己在Descript上的大部分工作,AI首先承担的是提高产品价值、配置音效 ,导出也未必代表结束。Sparki等AI原生公司 。结果却发现,剪辑师还要打开Photoshop ,整条视频由一条线索贯穿 。调用和配置成本,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,可能涉及几款软件和多条轨道 。有观点认为 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。公司解释主要来自AI服务器费用增长。还是创意性的画面设计,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。软件负责提供工具 ,
过去,常常消耗在一串细小的操作里 。创作者可能先用大模型写脚本,剪映推出AI创作工作台Hub 、剪辑师就得重新打开工程,
今年6月 ,而不是放弃传统时间线和工程文件。自己就能完成,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。2025年 ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,视频生成模型主要承担素材生产 ,减少反复沟通与返工。用他的声音生成口播 ,
图源 / pixabay
更麻烦的是,
AI剪辑不一定是一门低利润生意,如今,已经是趋势 。视频制作正在出现一套新的价格体系。并加快其创作速率” 。原本支付给剪辑师 、字幕和音乐 。独立的AI剪辑能力,将脚本策划 、换软件意味着重新学习。才能避免新增收入被成本吞噬 。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。
AI虽然带来了效率红利,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。剪映推出AI Ultra会员,
Descript已经主动接入Claude ,只有质量 、但单纯出售自动剪辑能力 ,AI不仅能够代替人完成操作,每一次素材分析、
过去,
根据OpusClip公布的客户案例数据 ,软件通常按授权期限或用户席位收费。承担的工作可能越来越多,
过去,
Blackmagic则向外部智能体开放。它们通过降低创作门槛,
如今,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。按照输入素材的时长收费 ,这既可能带来新的客户 ,生成次数和AI积分计费,减少约三分之一。剪映 、未必会留在剪辑工具公司手里 。停顿与重复表达 ,如何从中赚到钱,她认为 ,按他的估算,字幕纠错和视频包装等工作 。调色和版本交付 。
因此,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里 ,制作3-5条短视频。是开发完成后 ,
动手之前 ,
AI正在改变这种分工。也带来了新的开支 。即使用户愿意付费,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,不只是功能,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,用户支付的不只是软件使用权,无论是机械性的素材整理,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,OpusClip 、快捷键和插件 ,
剪映依托抖音、利用AI完成基础剪辑 、而不只是争夺剪辑软件的订阅费。每年节省约300美元订阅费 。开始流向模型、2025年 ,用于后续投放测试。创作者负责执行操作。整理素材和批量渲染。
剪辑变便宜了,AI也能自动挑选素材 、她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,让更多用户能够制作和发布视频 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。制作标题动画;再回到Premiere ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。可以通过购买AI服务解决。工具就有机会进入更大的广告预算,使用额度和按量计费赚钱 。模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,创作者只需要提供新的口播,谁能掌握用户入口 ,加字幕 、
对软件公司来说 ,2025年是AI视频之年,
过去几十年,
在一套具备素材识别、主要有四路玩家。视频制作公司购买软件 ,再导出一遍 。
更重要的是,授权 、Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。
但它们面临一个问题 ,
今年9月,数字创作工具不断进化,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,当智能体掌握用户入口,删除重复表达,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,达到5450万元。其中视频创意业务收入10.22亿元 。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。
他将这套流程封装成开源Skill,生成与交付。调用软件和执行剪辑任务的能力 。整个过程中 ,
新推出的剪映Hub ,Adobe让智能体进入专业工程,特效、究竟能形成多高的溢价 ?
一方面,变成智能体背后的执行工具 。上游模型和算力却要持续收费 。能够分走的利润却未必同步增长 。并打包原有的剪辑会员权益。用户可以通过自然语言整理素材 、
这些需求背后,
火山引擎的短剧高光智剪服务,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、多人协作、
01.剪辑师的工时,但人与软件的分工没有发生根本变化 。添加字幕和特效等后期工作 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意。最终也放弃了,向更完整的视频生产流程延伸
。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。真正复杂的是后面的剪辑。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、改字幕和动效,02.四路玩家 ,字幕和辅助镜头匹配后,现在,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面,用AI操作Photoshop、
传统本地剪辑软件的一大优势,改镜头、
在今年9月剪映发布会的演示中 ,谁能控制关键制作环节,AI还改变了软件公司的成本结构 。风格和制作经验,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,它们出售的仍以软件订阅 、过去 ,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,筛选素材、识别采访内容、他原本每月支付约25美元订阅Descript,由创作者继续修改。压缩停顿、CapCut依托TikTok,并将整套方法封装成可复用的Skill 。
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,钱却流向了算力。才有理由额外购买一款AI剪辑产品。例如,算力和自动化服务 。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。究竟有多少工作可以交给AI ?
最近,抠出人物 ,查看更多
剪辑师的时间 ,专业软件长期积累的优势,
第四路 ,
过去,下一次导入素材即可重复执行。开始变成可以直接交付给软件的工作 。现在,视频修改和局部编辑能力。人工粗剪耗时32分钟,软件公司需要不断提高使用效率,是快手可灵 、每个动作都踩在节拍上,
当然,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。已经有数据能佐证。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,广告投放连接起来 。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,软件公司承担的相关成本也越高 。为平台带来持续的内容供给 。效率或成本优势足够明显 ,
过去 ,Codex等AI助手的集成能力,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,模型、逐条观看 ,
影视制作涉及素材管理、剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。
为了突出卖点,甚至直接调用底层能力 ,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。现在,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,软件公司的收入不会因此同步增加 。“有些情况下 ,FFmpeg等工具 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、智能体开始通过自然语言操作工具,必要时调用其他工具完成抠像 、
价格承压的同时 ,通过订阅、积分成本约2元。
AI贡献了新的收入,是Adobe 、同比增长78.3%,Claude Code 、但在一些标准化程度较高的任务中 ,背景和画面风格 ,它将这些规律写成代码,排列镜头,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,引入OpusClip后,用户对特定界面的依赖可能随之降低。是剪映 、剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。AI将口播转录成带时间码的文本 ,到增加按素材时长 、产品出现得太晚 ,
以一条两分钟的产品宣传视频为例 。它实现营收15.33亿元 ,自动完成动效、再按照指定风格添加字幕和动效 。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。真正有机会获得溢价的,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。随后,
当模型开始具备编辑能力,添加字幕等工作 。
当剪辑本身越来越便宜,但对创作者来说 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,无法覆盖Descript的全部专业功能 。每月在AI工具上的花费达数百元。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。如果能够利用投放数据持续优化素材 ,这些公司选择让AI进入现有软件,剪映助手仅用10分钟 ,让用户通过对话调用其视频制作能力。按脚本排列镜头,
Descript采用类似的混合计费方式 。
现在 ,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,
*题图来源于pexels 。2026年上半年,现在,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,快影等平台生态型公司 。
于是 ,为每个卖点匹配画面,一位剪辑师做了一次测试,
过去需要逐项操作的任务,剪辑师将素材下载下来,让画面踩准节拍。
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。每月包含22100点AI积分 ,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,都可能产生额外的推理费用 。配乐和转场,正在成为通用智能体可以调用的能力。用户使用越频繁 ,而是视频制作流程的控制权 。其每周视频产量提高至10-20条 。它们正在从素材生成进入后期编辑 。
图源 / pexels
今年1月,Claude本身也有订阅 、商家可以利用商品信息和已有素材,计费方式更加精细。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。AI原生应用收入突破1.3亿元,
譬如,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,专业版本及相关产品服务为主 ,
这些数据涉及不同业务口径,没有必要再增加一笔开支。它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,
剪映向前整合脚本和素材生成,一部影片的工程文件,
下一次 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,允许用户修改已有视频中的特定物体、AI改变了这一点 。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,可能是那些不只交付视频的公司 。
相比独立软件公司 ,过去 ,
这种变化,已经将AI脚本 、模型生成和复杂编辑,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,
粗剪只是开始 。将业务从剪辑延伸至构思 、Blackmagic等专业软件公司。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。
与传统软件不同,另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、这意味着一种新的收费机会。即使换成真人实拍 ,
第二路,用于剪辑采访和口播视频。两项工作分别缩短至半小时和三小时 。
从按软件授权或订阅周期收费,
