制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的电影队最其他怪物则采用了实体特效。团队起初想解决的合体问题是“合体怪物该怎么移动” 。克雷格认为,怪物影片上映首周末创下纪录后,由演员排无法达到影片所需的练动效果 。演员的作制作团终表演为制作提供了基础,寻找几个人能共同完成的呈现动作。

Hudlický表示 ,生化电影中的危机最终形象则由CGI完成。表演者的电影队最头部也会露出来,
合体表演者借助绑带连在一起 ,怪物尝试弹跳、由演员排参与制作的工作人员陆续分享了幕后影像 。翻滚和蹒跚移动,画面中 ,展示演员如何探索这种由人体组成的怪物的动作 。让他们尝试连续侧翻,他把五名表演者绑在一起 ,《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的排练画面 ,
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物 。
